Інструмент Face-Aware Liquify для Photoshop CC

У червні 2016 року компанія Adobe випустила оновлення Photoshop CC 2015.5, у якому було представлено новий розумний інструмент Face-Aware Liquify (Пластика з урахуванням обличчя). Це потужний інструмент визначення обличчя у фільтрі Liquify (Пластика), який дозволяє легко й просто змінювати або спотворювати на фотографії очі, ніс, рот та інші риси обличчя. Незважаючи на те, що інструмент впроваджено 4 роки тому, досі чимала кількість користувачів-аматорів навіть не знають про наявність у нових версіях Photoshop такого сильного помічника.

У цій статті я окремо зупинюся саме на цій новій функції, уникаючи розгляду фільтра Liquify (Пластика) в цілому.

которая предоставляет мощные возможности обнаружения лица в фильтре Liquify, что позволяет нам легко изменять или искажать глаза, нос, рот и другие данные человека. черты лица!

Источник: https://wm-web.org/osnovy/kak-ispol-zovat-face-aware-liquify-v-photoshop-cc.html

Після згаданого оновлення фільтр Liquify (Пластика) набув двох нових функцій – це нові слайдери Face-Aware Liquify (Пластика з урахуванням обличчя) і цілком новий Face Tool (Інструмент коригування обличчя). Якщо ви ще не користувалися цими інструментами – дуже раджу, з ними зміна обличчя на фотографії (в тому числі, на груповій) стає простою та інтуїтивно зрозумілою.

Перший засіб включає повзунки для регулювання параметрів очей, носа, рота – їхніх розмірів, положення, форми тощо. Досить цікавою є можливість посилення посмішки, але не забігатиму наперед.

Що стосується другого засобу – інструмента Face Tool (Інструмент коригування обличчя), то робота з ним настільки інтерактивна, наскільки це може бути. Цей інструмент дозволяє керувати повзунками простим натисканням та перетягуванням держаків безпосередньо на зображенні. Крім того, цей інструмент дозволяє виконувати дещо, що неможливо зробити за допомогою повзунків, наприклад, налаштовувати щоки і навіть рухати очима в різних напрямках!

Перш ніж перейти до використання фільтра Liquify (Пластика), позначу два пункти, про які варто подумати заздалегідь.

1. Для повноцінного використання функції пластики з урахуванням обличчя, у параметрах Photoshop потрібно ввімкнути графічний процесор. У меню Редагувати оберіть Параметри (останній пункт), Швидкодія. В області «Параметри графічного процесора» виберіть Використовувати графічний процесор.

Натисніть Додаткові налаштування. Переконайтеся, що вибрано параметр Використовувати графічний процесор для прискорення обчислення.

Докладніше про використання графпроцесора можна почитати у хелпах виробника.

2. У Photoshop CC фільтр Liquify (Пластика) може застосовуватися як смарт-фільтр. Такий фокус а) робить дію фільтра неруйнівною, оскільки налаштування фільтра можна буде редагувати в подальшому; б) дещо збільшить об’єм файла, бо сітки деформації фільтра записуватимуться просто до файлу вашого зображення – інакше ніяк, якщо ми хочемо їх надалі редагувати.
Для використання фільтра як смарт-фільтра необхідно застосувати його до шару смарт-об’єкта. Найпростіше від початку перетворити оброблюване зображення на смарт-об’єкт (через меню панелі Layers (Шари))

До такого шару фільтр Liquify (Пластика) застосується як смарт-фільтр і виглядатиме так:

Бачите у правому нижньому куті мініатюрки значок смарт-об’єкта? Він каже про те, що насправді цей шар перетворено на смарт-об’єкт, і будь-який фільтр, який буде до нього застосовано, автоматично перетвориться на неруйнівний смарт-фільтр, тобто можливість редагування ефекту залишиться навіть після застосування фільтра!

Цікаво дізнатися більше про смарт-фільтри? Для початку почитайте інструкції Adobe.

Тепер розгляньмо роботу інструментарію, який розпізнає обличчя, на практиці. Для цього я взяв фотографію з безкоштовного стоку в інтернеті.

Сподіваюся, наша модель ніколи не дізнається, що ми вироблятимемо з її обличчям 🙂

Для кращої наочності взято фотографію строго анфас, але розпізнавання обличчя у фільтрі Liquify (Пластика) нормально працює і для портретів з поворотом голови – перевірено на практиці.

Входимо до налаштувань фільтра Liquify (Пластика). Як видно, для цього можна обрати відповідний пункт у меню Фільтр, а можна натиснути комбінацію Shift+Ctrl+X (для Mac це Shift+Cmd+X).
Перед нами три області: ліворуч – інструменти, посередині – область зображення, праворуч – ціла колонка різних параметрів, серед яких нас цікавить Пластика з урахуванням обличчя – на решті параметрів зараз не зосереджуватимемося.

При першому побіжному погляді бачимо, що параметри редагування обличчя розділено на чотири групи – параметри очей, носа, рота та загальної форми обличчя. Випробуймо їх по черзі.

ОЧІ

Для налаштування пластики очей натискаю на трикутничок біля слова “Очі”, розкриваючи відповідну групу параметрів (повторне натискання на цей трикутничок згортає групу, щоб звільнити місце на екрані).

До наших послуг серія повзунків, що керують різними властивостями очей – Розмір (Size), Висота (Height), Ширина (Width), Нахил (Tilt), а також Відстань між очима (Eye Distance). Спершу всі повзунки перебувають посередині, у положенні 0, а отже на зображення не впливать.

Кожен параметр (крім останнього) має два числові значення – для лівого і для правого ока. Значення параметра може змінюватися від -100 до 100. Теоретично ефект кожного повзунка зрозумілий з його назви, тому подивімося, який же вплив чинить їхнє переміщення на практиці

Розмір очей = -100

Розмір очей = 0

Розмір очей = 100

Висота очей = -100

Висота очей = 0

Висота очей = 100

Як бачимо, ефект від зміни параметрів Розмір та Висота дуже подібний, різниця ледь-ледь помітна.

Ширина очей = -100

Ширина очей = 0

Ширина очей = 100

Нахил очей = -100

Нахил очей = 0

Нахил очей = 100

Відстань між очима = -100

Відстань між очима = 0

Відстань між очима = 100

НІС

Для налаштування форми носа передбачено всього лиш 2 параметриВисота носа (Nose Height) і Ширина носа (Nose Width).

Висота носа = -100

Висота носа = 0

Висота носа = 100

Ширина носа = -100

Ширина носа = 0

Ширина носа = 100

РОТ

Для налаштування форми рота передбачено найбільше параметрів – аж п’ять! Серед них: Посмішка (Smile), Верхня губа (Upper Lip), Нижня губа (Lower Lip), Ширина рота (Mouth Width), Висота рота (Mouth Height).

Як на мене, найяскравішим у розділі Face-Aware Liquify є саме перший повзунок Посмішка. Він посилює або послаблює вигин губ людини. Перетягування повзунка праворуч посилює вигин, а ліворуч – навпаки, згладжує криву і додає незадоволення виразові обличчя.

Посмішка = -100

Посмішка = 0

Посмішка = 100

Очевидно, що якщо залишити повзунок у проміжній позиції між нулем і граничним значенням, ми отримаємо “середній варіант” посмішки.

Ще два повзунки регулюють “пухкість” відповідно верхньої та нижньої губи:

Верхня губа = 100
Нижня губа = -100

Верхня губа = 0
Нижня губа = 0

Верхня губа = -100
Нижня губа = 100

Габаритні розміри рота змінюються за рахунок окремого регулювання його висоти та ширини:

Ширина рота = -100
Висота рота = -100

Ширина рота = 0
Висота рота = 0

Ширина рота = 100
Висота рота = 100

Як бачимо, цей засіб значно розширює можливості пластичної хірургії – ну хоча б на фотографіях.

ФОРМА ОБЛИЧЧЯ

Четверта група повзунків дозволяє змінити форму обличчя. Я б сказав, що ця зміна буде для нашої моделі найбільш радикальною. Для корекції форми обличчя маємо чотири повзунки: Лоб (Forehead), Висота підборіддя (Chin Height), Лінія підборіддя (Jawline) і Ширина обличчя (Face Width).

Лоб = -100

Лоб = 0

Лоб = 100

Висота підборіддя = -100

Висота підборіддя = 0

Висота підборіддя = 100

Лінія підборіддя = -100

Лінія підборіддя = 0

Лінія підборіддя = 100

Ширина обличчя = -100

Ширина обличчя = 0

Ширина обличчя = 100

Зверніть увагу! При зменшенні параметра Ширина обличчя “стягується” не лише обличчя, але й решта зображення, на прикладі це добре видно з “клітиночок” прозорості, які виникли на бічних краях зображення.

Таким чином, основна мета повзунків Face-Aware Liquify — це виправлення небажаних рис обличчя, через які вигляд людини є неідеальним. Розглянуті повзунки можуть не тільки “підправити” обличчя людини, але навіть уподібнити її до когось іншого.

Нижче наведу свій варіант корекції обличчя – результат того, як я “погрався повзунками”. До і після. Обличчя явно змінилося, хоча в ньому все ще можна впізнати нашу модель, але після жорсткої дієти та хірургічного втручання 🙂

СКИДАННЯ ПОВЗУНКІВ

Для того, щоб скинути всі повзунки на 0, натисніть на кнопку Відновити. Обличчя миттєво повернеться до вихідного стану.

ІНСТРУМЕНТ FACE

Інструмент Face Tool (Інструмент коригування обличчя) знаходиться у нижній частині панелі інструментів, ліва частина екрану. Гаряча клавіша – А. При виборі цього інструменту Photoshop сигналізує про те, що виявив на зображенні одне чи кілька облич, малюючи обабіч кожного з них своєрідну рамку у вигляді круглих дужок. Дуже корисно розуміти, які обличчя програма змогла виявити, особливо при роботі з груповими фотографіями.

Інструмент коригування обличчя надає абсолютно інший спосіб керування тими повзунками, про які йшлося вище: замість перетягування повзунків ми можемо клацати й перетягувати безпосередньо на самому зображенні.

Наприклад, коли я наводжу Face Tool на одне з очей, на екрані з’являються держаки. Є круглий держак над оком, ще круглі з боків, ромбоподібний у верхньому куті та пунктирна вигнута лінія вздовж зовнішнього краю.

Цікаво відмітити, що кожен держак пов’язаний з якимось повзунком з панелі параметрів у правій частині екрану. Наприклад, круглі держаки над і під оком регулюють його висоту, а держак збоку керує шириною ока. Ромбоподібний держак у верхньому куті регулює повзунок Розмір очей, а перетягування вигнутої лінії, яка проходить вздовж зовнішнього краю, призводить до переміщення повзунка Нахил очей. Єдиний повзунок, який не пов’язаний з жодним держаком, це Відстань між очима.

Подібні держаки з’являються також при наведенні курсора на ніс, рот та обличчя загалом.

БІЛЬШЕ МОЖЛИВОСТЕЙ ДЛЯ РЕДАГУВАННЯ!

Інструмент Face відкриває перед нами значно ширші можливості, ніж це видно на перший погляд. При наведенні курсора на деякі області обличчя, а саме очі, ніс, щоки, підборіддя, форма курсора змінюється – це означає, що за це місце можна схопити і потягнути! Повністю інтерактивне редагування обличчя!

Звичайно, що під час такого редагування потрібно бути дуже обережним і знати, з якою саме метою ми рухаємо ту чи іншу точку – інакше можна не стільки покращити, скільки спотворити фотографію.

Для застосування наших налаштувань необхідно натиснути кнопку ОК у нижній частині діалогового вікна фільтра Liquify (Пластика).

ВІДНОВЛЕННЯ ОБЛИЧЧЯ

Якщо в результаті таких маніпуляцій вам таки вдалося спотворити обличчя так, що простіше повернутися до початкового варіанту, ніж його виправити, натисніть на кнопку Reset (Відновити).

Важливий момент. Інструмент Reconstruct (Реконструкція), призначений для відновлення зображення після дії інструментів фільтра, не скасовує дію засобів корекції обличчя Face-Aware Liquify.

ОБРОБКА ГРУПОВИХ ФОТОГРАФІЙ

Досі я показував роботу з фотографією, на який присутнє лиш одне обличчя. Тепер обробімо фотографію з кількома обличчями. В якості оригіналу я знову-таки завантажив зображення з безкоштовного стоку.

Щойно я відкрив цю світлину у вікні фільтра Liquify, Photoshop проаналізував її, відшукавши на ній обличчя.

Як бачимо, програма визначила 4 з 4 облич, присутніх на фотографії. Про це свідчать тонкі дужкоподібні контури обабіч облич (для перегляду контурів мусимо вибрати Інструмент коригування обличчя (Face Tool)).

Зауважте, що Photoshop може не виявити обличчя автоматично, якщо воно, наприклад, занадто повернуте вбік або знаходиться під нестандартним кутом.
Втім, у нашому випадку такого не сталося.

Для того, щоб сповістити програму, яке саме обличчя ви збираєтеся обробляти за допомогою повзунків, слід скористатися спадним меню Select Face (Виділити обличчя). Виявлені обличчя нумеруються від №1 (у нашому випадку – до №4) від лівого до правого краю. Таким чином, обличчя засмаглого парубка з дредами має №1, а обличчя хлопця з борідкою отримало №4.

Вибрати обличчя можна ще швидше – просто клацнувши по ньому інструментом Face Tool. Це досить зручно, якщо облич чимало, і вам не до снаги перед редагуванням конкретного обличчя вираховувати його номер.

Пам’ятаємо, що для скасування усіх змін, виконаних за допомогою Face-Aware Liquify (Пластика з урахуванням обличчя), необхідно натиснути на кнопку Reset (Відновити). У випадку наявності кількох облич ця функція стосуватиметься лише обраного обличчя. Якщо необхідно скинути на 0 параметри налаштування всіх облич, натисніть на кнопку All (Усі).

Це був повний огляд функції Face-Aware Liquify (Пластика з урахуванням обличчя), яка присутня у Photoshop CC з 2016 р.

Бажаєте дізнатися більше? Онлайн-навчання Photoshop, Illustrator, теорії дизайну, науці створення друкованих видань та професійного фірмового стилю відбувається викладачами Студії “Імпресія” – приєднуйтесь!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *